Introduction au Camera Mapping pour l'Animation 3D

Modeling
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Le Matte Painting - Ateliers Créatifs avec l'artiste Ludovic Iochem
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Positionner correctement votre caméra pour le camera mapping.
  • Créer des géométries simples avec des cubes et des plans.
  • Aligner les faces de vos modèles avec la texture projetée.
  • Comprendre l'importance du parallaxe pour créer de la profondeur dans vos scènes.
  • Projeter des textures sur des géométries pour des rendus visuels réalistes.

Découvrez comment positionner votre caméra et modéliser des géométries pour le camera mapping. Apprenez des techniques rapides pour des résultats précis et efficaces.

Cette leçon vous guide à travers le processus de modélisation de bâtiments et de scènes pour le camera mapping. En subdivisant votre espace de travail en deux fenêtres, vous aurez à la fois une vue en perspective et une vue de votre image de référence. Le tutoriel commence par créer un premier cube, servant de base pour un bâtiment. Vous apprendrez à ajuster ce cube pour qu'il corresponde avec précision à la texture projetée.

Le professeur explique ensuite que la précision du modeling dépend du type de mouvement de la caméra souhaité. Pour des mouvements simples et limités, un modelage approximatif peut suffire. Cependant, pour des mouvements plus complexes ou des parallaxes parfaits, une modélisation plus rigoureuse est nécessaire.

Vous verrez également comment créer de la profondeur en jouant sur le parallaxe entre plusieurs objets et comment simplifier la modélisation en fonction de vos besoins. Les étapes incluent l'ajustement des vertex, la création de nouveaux cubes pour différentes parties des bâtiments, et l'alignement des extrusions pour un résultat cohérent.

La leçon se termine en vérifiant que toutes les parties de votre scène sont correctement modélisées et prêtes à recevoir les projections de texture. C'est une technique puissante qui permet d'obtenir des résultats visuels impressionnants avec une relative simplicité.

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Questions réponses
Quel est l'intérêt de diviser l'écran en deux fenêtres lors de la modélisation pour le camera mapping ?
Cela permet de visualiser à la fois la perspective 3D et l'image de référence, facilitant ainsi l'alignement précis des modèles avec la texture projetée.
Pourquoi peut-on se permettre une modélisation approximative pour certains mouvements de caméra ?
Si le mouvement de caméra est simple et reste proche de la position originale, les imperfections mineures de la modélisation ne seront pas perceptibles.
Comment crée-t-on de la profondeur dans une scène de camera mapping ?
En utilisant des parallaxes entre les objets modélisés, c'est-à-dire en jouant sur les distances entre eux pour que le mouvement de la caméra révèle des différences de profondeur.

Programme détaillé

1 commentaire
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jael.maujard
Il y a 4 ans
Dommage, il manque des fichiers de travail...
charlene.bleuse_1
Il y a 4 ans

En réponse à par jael.maujard

Bonjour, sur la page de la formation, cliquer sur "Fichiers de travail" à droite de la vidéo de présentation ;)