Création et Gestion des Variables Utilisateur dans Adobe Captivate

Apprenez à créer des variables utilisateur dans Adobe Captivate pour personnaliser vos projets e-learning.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez en détail le processus de création et de gestion des variables utilisateur dans Adobe Captivate. Après avoir exploré les variables système disponibles, nous nous concentrerons sur la manière de créer vos propres variables pour stocker et manipuler des données spécifiques à vos projets. Grâce à des exemples pratiques, vous apprendrez à nommer correctement vos variables en évitant certaines contraintes informatiques, à ajouter des valeurs par défaut, à insérer des descriptions pour faciliter la gestion, et à comprendre l'utilisation de boutons pour vérifier l'usage et la suppression de ces variables. Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent tirer pleinement parti des capacités de Captivate en matière de personnalisation et d'interactivité.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous fournir les compétences nécessaires pour créer et gérer des variables utilisateur dans Adobe Captivate, en vue d'améliorer la personnalisation et l'interactivité de vos projets e-learning.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base du logiciel Adobe Captivate et de ses fonctionnalités principales.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette leçon incluent: concepteur pédagogique, formateur en ligne, développeur e-learning, et spécialiste en développement de contenu éducatif.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatives sont Articulate Storyline, Lectora Inspire et iSpring Suite.

Questions & Réponses

La première étape est d'aller dans le menu Projet, puis sélectionner Variables.
Il est important d'éviter les accents pour respecter les règles de nommage informatique, ce qui minimise les problèmes potentiels.
Vous pouvez vérifier en sélectionnant la variable et en cliquant sur le bouton 'Utilisation', qui indique si la variable est impliquée dans une action avancée.