Correction des Erreurs de Projection dans Fusion 360

Les problèmes récurents de la projection d'esquisse (P)
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Fusion 360 - Du modèle 3D à l'impression
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L'objectif de cette vidéo est d’enseigner comment identifier et corriger les erreurs de projections dans Fusion 360 et de gérer efficacement les parties de votre modèle.

Cette vidéo vous montre comment corriger les erreurs de projection dans Fusion 360 ainsi que la gestion des boîtes et couvercles pour un design parfait.

Dans cette leçon détaillée, nous explorons comment identifier et corriger les erreurs de projections dans le logiciel Fusion 360. Lors de la modélisation 3D, il arrive parfois que certaines projections ne suivent pas correctement les modifications du modèle, créant ainsi des anomalies dans les pièces comme nous le voyons avec les ailettes mal positionnées dans cette vidéo. Nous commençons par ouvrir une dernière fonction et examiner les projections afin de constater l'absence de suivi des modifications précédentes. Ensuite, nous menons une petite enquête pour diagnostiquer la source du problème en comparant les traits violets (projections correctes) et verts (projections incorrectes).

Nous abordons également la gestion de l’arborescence en renommant les corps modélisés pour une meilleure organisation. Enfin, nous terminons en reconstruisant le volume correctement et en identifiant un potentiel problème futur. Ce tutoriel est essentiel pour les utilisateurs de Fusion 360 désireux d’optimiser leurs designs et éviter des erreurs lors de la phase de modélisation.

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Questions réponses
Pourquoi les traits violets dans Fusion 360 sont-ils importants ?
Les traits violets indiquent des projections correctes, ce qui signifie que les modifications du modèle ont été correctement suivies par ces projections.
Comment peut-on corriger une projection qui n'a pas suivi dans Fusion 360 ?
On peut corriger une projection qui n'a pas suivi en réappliquant la projection correcte ou en ajustant les paramètres de la fonction.
Pourquoi est-il important de renommer les corps modélisés dans Fusion 360 ?
Renommer les corps modélisés permet de mieux organiser l'arborescence et de faciliter la gestion et la modification future du modèle.
5 commentaires
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EstelleM
Il y a 12 heures
En effet, comme pour les autres commentaires : La partie sur la remodélisassions est très importante. En temps que débutante je me dis que c'est comme modéliser 2 fois le même objet (= double de temps) ?!! Au moins ça permet d'en avoir conscience ;) Heureusement on peut passer les leçons, et voir la partie slicer et impressions ! Je recommande néanmoins de suivre cette formation en complément de la première pour voir le processus complet.
juju9784
Il y a 3 mois
Oui il y a des choses déjà vues dans la formation précédente mais c'est aussi un bon moyen de mémoriser toutes ces fonctions.
Au contraire des commentateurs précédents, je trouve cette redondance bienvenue.
Paul prend le temps de détailler et remontrer pas mal de petites subtilités et les erreurs plus ou moins volont
juju9784
Il y a 3 mois
Oui il y a des choses déjà vues dans la formation précédente mais c'est aussi un bon moyen de mémoriser toutes ces fonctions.
Au contraire des commentateurs précédents, je trouve cette redondance bienvenue.
Paul prend le temps de détailler et remontrer pas mal de petites subtilités et les erreurs plus ou moins volont
bernard_26
Il y a 11 mois
un peu laborieux et beaucoup de redites de la première partie. Intéressant néanmoins.
Rombico
Il y a 1 an
Ce deuxième cours est moins bon. beaucoup d'approximation lors de la modification de la pièce alors qu'il y avais bien plus simple en ajoutant des contraintes en amont. trop de je fais ça et ça .. plutôt qu'expliquer le pourquoi et comment. lorsque le tuto n'est pas juste on le refait en corrigeant le cours pour ne pas faire perdre du temps à regarder des erreurs de manipulation. un peu trop de remplissage qu'on pourrait supprimer sans que ça ne change le résultat