Maîtriser l'affichage d'images et les structures de contrôle en Java
Cette leçon explique comment placer une photo dans un label en Java. Nous abordons également l'utilisation des boucles FOR et des tableaux.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer
Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet
Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon approfondie, nous avons exploré les méthodes pour intégrer une photo dans un label Java. Initialement, nous avons réalisé ce processus manuellement en ajoutant un label directement sur la scène. Ensuite, nous avons automatisé cette tâche avec les classes Icones et JLabels en employant la méthode SetIcone. Nous avons également discuté des emplacements appropriés pour les images dans le système de fichiers afin d'assurer leur affichage correct.
En parallèle, nous avons étudié différents gestionnaires d'affichage comme BorderLayout et AbsoluteLayout qui permettent d'agencer les éléments dans une fenêtre de manière précise. Nous avons ensuite abordé les concepts fondamentaux des boucles en Java, en particulier la boucle FOR, comprenant ses trois termes essentiels : l'initialisation, la condition de continuation et l'incrémentation. Les instructions se situent entre des accolades après l'expression de la boucle FOR. Enfin, nous avons couvert la déclaration et la manipulation des tableaux, y compris l'initialisation des cases et l’accès aux éléments via leur indice.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à intégrer une photo dans un label Java.
2. Comprendre et utiliser les boucles FOR.
3. Manipuler et déclarer des tableaux en Java.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en Java et en programmation orientée objet.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers de développeur logiciel, ingénieur en informatique, et analyste programmeur.
Alternatives et ressources
Pour des solutions similaires, on peut utiliser Python avec les bibliothèques tkinter ou PyQT pour l'affichage d'images dans des interfaces graphiques.
Questions & Réponses
SetIcone après avoir créé un label sur la scène.