Création d'une application Java avec saisie de prénom
Cet exercice pratique enseigne comment créer une application Java pour saisir et afficher un prénom.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer
Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet
Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons créer une application Java un peu plus complexe dans laquelle l'utilisateur sera invité à saisir son prénom, puis à valider en cliquant sur un bouton. Une fois validé, un message de bienvenue incluant le prénom s'affichera. Nous commencerons par placer un label pour indiquer où saisir le prénom. Ensuite, nous ajouterons un textfield pour la saisie, un bouton pour valider la saisie, et un second label pour afficher le message personnalisé. La réalisation de cette application impliquera la création d'un nouveau projet, l'ajout de composants graphiques et l'utilisation de certaines fonctionnalités de NetBeans pour nommer et gérer ces composants. À travers cette leçon complète, vous apprendrez à manipuler divers éléments de l'interface utilisateur en Java.
Les composants nécessaires incluent deux labels, un textfield, et un bouton. Le premier label affichera le texte 'Votre prénom', et le second label affichera 'Bonjour' suivi du prénom saisi. Le textfield, laissé vide initialement, permettra à l'utilisateur de saisir son prénom, et le bouton validera cette saisie. Enfin, nous utiliserons NetBeans pour gérer et nommer automatiquement ces composants, ainsi que pour visualiser l'ensemble des composants présents dans l'application via le panneau inspecteur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer une application Java intégrant des composants graphiques tels que des labels, des textfields, et des boutons, et à gérer les événements associés à ces composants.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir des connaissances de base en programmation Java et être familier avec l'IDE NetBeans.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les développeurs Java, les ingénieurs logiciels, et toute personne travaillant dans la création d'applications de bureau avec interfaces utilisateur en Java.
Alternatives et ressources
Des alternatives possibles incluent l'utilisation d'autres IDE comme Eclipse ou IntelliJ IDEA pour le développement Java, ainsi que d'autres bibliothèques graphiques comme JavaFX.
Questions & Réponses