Gestion des Contacts avec une Interface Graphique
L'idée est d'afficher la page info pour le premier contact extrait d'un fichier liste contact.txt.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer
Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet
Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo présente le processus d'affichage des informations du premier contact dans une application. Après avoir extrait les données enregistrées dans le fichier liste contact.txt, le programme affiche la page info du premier contact. Cette page est insérée dans la boîte info, un panel regroupant toutes les informations relatives au contact sélectionné. L'objet info est configuré pour recevoir en paramètre les informations récupérées et les afficher correctement par le biais des méthodes appropriées.
La méthode getListeInfo de la classe contacts récupère les données d'un contact, ensuite ces données sont transmises au constructeur info. Ce dernier utilise des méthodes comme cetteNom et cettePrenom pour placer respectivement le nom et le prénom dans les labels correspondants. De la même manière, d'autres informations comme la photo, le numéro de téléphone, l'adresse, etc., sont affichées en utilisant les méthodes appropriées.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'afficher les informations d'un premier contact extrait d'un fichier texte, de manipuler les objets graphiques pour présenter ces informations et de comprendre l'utilisation de méthodes pour gérer les données de contact.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis incluent des connaissances de base en programmation, en particulier en manipulation de fichiers, ainsi qu'une compréhension générale des interfaces graphiques.
Métiers concernés
Les concepts vus dans cette vidéo sont applicables pour des métiers tels que développeur d'applications, ingénieur logiciel, ou encore développeur front-end. Les compétences en gestion des données de contact et en interface utilisateur sont particulièrement valorisées dans ces domaines.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, les développeurs peuvent utiliser des bases de données pour stocker et gérer les informations de contact ou utiliser d'autres langages de programmation ayant des bibliothèques graphiques robustes, comme Java avec Swing ou JavaFX.
Questions & Réponses