Introduction à CREATE.js dans Animate CC
Découvrez comment utiliser les instructions CREATE.js pour gérer divers aspects de la programmation dans Animate CC.
Coder dans l'environnement Animate CC
Les possibilités de codage dans Animate
Comprendre la publication d’une animation
Paramètres de publication








Bases JS appliquées à l'environnement Animate CC
Les variables
Les fonctions






JS - Eléments de langages de base






Gestionnaire d’évènement
Gestion, affichage et ciblages de symbole sur la scène







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les fonctionnalités de CREATE.js, l'API et le framework par défaut d'Animate CC. Cette API permet de gérer de nombreuses problématiques de programmation. Nous allons voir un exemple concret de l'utilisation d'instructions CREATE.js pour poser des éléments de bibliothèque sur la scène, en les reliant à des symboles dans la bibliothèque, en leur assignant des positions spécifiques et en les ajoutant à la scène. Une fois le code testé, nous verrons comment un objet, non présent initialement dans l'interface utilisateur, est ajouté à la scène via le code.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation des instructions CREATE.js dans Animate CC pour poser et gérer des éléments sur une scène, et démontrer le processus de liaison d'objets à des symboles de la bibliothèque et leur positionnement.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de Animate CC et des principes de programmation en JavaScript.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur front-end, concepteur de jeux, et animateur numérique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à CREATE.js peuvent inclure des frameworks comme GSAP (GreenSock Animation Platform) ou PixiJS pour des animations complexes et des rendus plus performants.
Questions & Réponses
