Animation basée sur des données externes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Récupérer et gérer des données à partir de fichiers XML.
- Créer et manipuler des objets en programmation.
- Utiliser conjointement des tableaux et des objets pour organiser les données.
- Intégrer des données dans des animations dynamiques.
Résumé
L'utilisation des objets en programmation permet de gérer efficacement les données, comme démontré par la création d'un thrombinoscope.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez comment utiliser des objets pour gérer des données, en particulier dans le contexte d'une animation dynamique. Nous allons explorer la récupération des informations à partir de fichiers externes tels que JSON ou XML et attribuer ces informations à des objets pour une manipulation plus aisée. En guise d'exemple concret, nous allons programmer un thrombinoscope, affichant les informations de différentes personnes (nom, prénom, âge, email, photo) à partir d'un fichier XML.
La démonstration inclut la création d'objets à partir des noeuds du fichier XML et leur stockage dans un tableau pour un accès simplifié. Vous apprendrez également à utiliser la syntaxe pointée et crochée pour accéder aux propriétés des objets dans le tableau. Enfin, nous aborderons comment ces données organisées peuvent être intégrées dans des animations dynamiques et interactives.