Manipulation des Symboles dans Adobe Animate CC

Découvrez comment jouer sur les propriétés et méthodes des symboles dans Animate CC pour des animations plus élaborées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon aborde en détail les différentes propriétés et méthodes des symboles dans Adobe Animate CC. Vous apprendrez à manipuler l'alpha pour gérer la transparence des objets, à ajuster le framerate pour accélérer ou ralentir une animation, et à utiliser la propriété CurrentFrame pour déterminer la position de la tête de lecture sur un scénario. En outre, la leçon couvre les méthodes courantes comme AddChild, RemoveChild, Stop, Play, GoToAndPlay et GoToAndStop pour une gestion précise de l'affichage des objets. Des exemples pratiques illustrent comment appliquer ces concepts pour créer des animations dynamiques et interactives.

Enfin, des astuces seront partagées pour éviter les erreurs fréquentes, comme la mauvaise référence d'un objet ou la gestion inappropriée du framerate, assurant ainsi une animation fluide et professionnelle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les propriétés et méthodes des symboles, de gérer la transparence et le framerate, et d'utiliser des techniques avancées pour améliorer les animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des bases en animation et une connaissance élémentaire de Adobe Animate CC.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que animateur numérique, graphiste, motion designer, et développeur multimédia.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer des logiciels tels que Toon Boom Harmony, Blender, ou After Effects pour des fonctionnalités similaires dans l'animation.

Questions & Réponses

La transparence d'un objet est ajustée via la propriété alpha, dont la valeur varie de 0 (transparent) à 1 (opaque).
Le framerate, ou taux de rafraîchissement, détermine le nombre d'images affichées par seconde dans une animation, influençant ainsi la fluidité du mouvement.
Pour arrêter une animation, on utilise la méthode Stop en ciblant l'objet souhaité.