Comprendre la déclaration et la portée des variables dans Animate CC

Découvrez les différentes manières de déclarer des variables dans Animate CC et comprenez comment leur portée varie en fonction de la méthode utilisée.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différentes façons de déclarer des variables dans l'environnement Animate CC et l'impact que cela a sur leur portée. Trois méthodes principales sont abordées : l'utilisation du mot-clé var, du mot-clé vis et la déclaration sans mot-clé. Chaque méthode influence la manière dont une variable est accessible dans le scénario ou à l'intérieur des clips. Comprendre ces nuances est crucial pour éviter les erreurs courantes liées à l'accessibilité des variables, comme les erreurs de ciblage et de passage de valeur. Nous discuterons également de l'importance de la déclaration de variables locales et globales, et des conditions sous lesquelles chacune doit être utilisée. Enfin, cette leçon souligne la nécessité d'utiliser les bonnes pratiques de déclaration afin d'assurer une programmation fluide et sans erreurs dans Animate CC.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre la portée des variables en fonction de leur méthode de déclaration.
  • Éviter les erreurs d'accessibilité des variables.
  • Savoir quand utiliser les variables locales et globales.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en programmation et utilisation du logiciel Animate CC.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont utiles pour les métiers tels que développeur d'animation, programmeur multimédia, et web designer.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels d'animation et de programmation comme Adobe After Effects, ou Blender.

Questions & Réponses

Pour éviter les erreurs d'accessibilité des variables et assurer un codage fluide sans erreurs de passage ou de ciblage de valeurs.
Une variable déclarée avec 'var' n'est accessible que sur la même image clé, tandis qu'une variable globale est accessible depuis n'importe où dans l'animation.
Elle doit être référencée avec le mot-clé 'vis' et est accessible à partir d'autres images clés, mais pas depuis le scénario interne d'un symbole.