Maîtriser les Outils Peau de Peinture et Encrier
Cette leçon explore l'utilisation de l'outil peau de peinture et de l'outil encrier pour dessiner des remplissages et des contours sur vos dessins.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des outils peau de peinture et encrier. Ces outils sont similaires, mais ils ont des fonctions spécifiques : le peau de peinture permet de dessiner des remplissages tandis que l'encrier dessine des contours. Vous apprendrez comment utiliser le peau de peinture pour remplir un dessin créé avec l'outil plume. Nous couvrons également la manière dont l'outil gère les tracés qui ne sont pas complètement refermés, en utilisant les options pour fermer les petits, moyens ou grands espaces. Enfin, nous étudions l'outil encrier, qui ajoute automatiquement des contours à des formes existantes, et comment modifier ultérieurement ces contours grâce au panneau de propriété.
Nous assistons à un exemple pratique où un serpentin, dessiné avec l'outil pinceau, se voit ajouter un contour grâce à l'outil encrier. Ainsi, cette leçon offre une formation complète sur les outils et leurs spécificités pour concrétiser vos projets graphiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser l'outil peau de peinture pour le remplissage
- Utiliser l'outil encrier pour le contour
- Gérer les espaces non refermés lors du remplissage
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions basiques de dessin numérique et de connaître les outils de base du logiciel utilisé.
Métiers concernés
Les graphistes, illustrateurs, et designers utilisant ce type d'outils peuvent grandement bénéficier de ces techniques pour la création de dessins numériques complexes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe Illustrator ou CorelDRAW.
Questions & Réponses