Introduction à la Gestion des Couleurs dans Flash
Découvrez les outils de couleur dans Flash, y compris la création de contours et de remplissages, ainsi que l'utilisation des nuanciers et de la transparence.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons de manière approfondie les options de couleur disponibles dans Flash. Nous commençons par comprendre la différence entre le contour et le remplissage lors de la création de formes vectorielles. Le contour désigne le trait extérieur d'une forme tandis que le remplissage concerne la couleur de fond interne. Nous apprendrons à utiliser les différents outils disponibles, tels que le crayon pour le contour et le pot de peinture pour le remplissage.
Nous verrons également comment choisir des couleurs depuis une palette prédéfinie ou en utilisant une pipette pour prélever une couleur d'une autre zone de Flash. L'usage des dégradés sera également abordé, en indiquant que nous y reviendrons de manière plus détaillée dans une leçon ultérieure. Nous comprendrons l'importance de l'alpha pour gérer la transparence dans nos créations, nous permettant de créer des formes partiellement transparentes. Enfin, nous découvrirons les astuces pour dessiner uniquement des contours ou des remplissages, et comment utiliser des codes couleurs précis pour une plus grande exactitude.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les concepts de base des contours et remplissages dans Flash.
- Apprendre à utiliser les nuanciers de couleurs et la transparence.
- Savoir prélever et utiliser des couleurs précises à partir de différentes sources.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de l'interface de Flash et une compréhension générale des notions de dessin numérique.
Métiers concernés
Cette leçon est pertinente pour les graphistes, illustrateurs, animateurs et concepteurs de jeux vidéo qui souhaitent améliorer leur maîtrise de Flash pour la création de contenus visuels attrayants.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels tels que Adobe Illustrator ou CorelDRAW pour des fonctions similaires de dessin vectoriel et de gestion des couleurs.
Questions & Réponses