Gestion des Événements Clavier dans Flash Player

Apprenez à gérer les événements clavier pour déplacer une occurrence de clip dans Flash Player.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons comment manipuler les événements clavier pour contrôler le déplacement d'une occurrence de clip, nommée clip_mc, dans Flash Player en utilisant les flèches directionnelles du clavier (gauche, droite, haut et bas). Vous apprendrez à ajouter un écouteur d'événement sur un keyboard event et à structurer le code pour différencier les touches enfoncées par leurs codes numériques. Nous aborderons également comment éviter les erreurs en vérifiant si le stage est accessible avant d'y accéder, ce qui est crucial pour les documents SWF chargés par d'autres. En fin de leçon, nous introduirons des optimisations pour rendre le code plus lisible en utilisant la classe Keyboard.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et d'implémenter des écouteurs d'événements clavier, de déplacer un clip dans Flash en réponse aux appuis des touches directionnelles, et d'optimiser le code pour une lecture plus claire.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation AS3 et une expérience préalable avec Flash Player et les événements souris.

Métiers concernés

Les compétences montrées dans cette vidéo sont pertinentes pour les développeurs de jeux vidéo, les programmeurs d'animations interactives, et les créateurs de contenu éducatif numérique.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Flash Player pour gérer des événements clavier incluent des bibliothèques JavaScript telles que pixi.js ou des moteurs de jeu comme Unity.

Questions & Réponses

Le code numérique pour la touche flèche gauche est 37.
Il faut vérifier si le stage est accessible, sinon une erreur se produira.
Les deux types principaux sont 'touche enfoncée' (KEY_DOWN) et 'touche relâchée' (KEY_UP).