Gestion des Événements Clavier dans Flash Player
Apprenez à gérer les événements clavier pour déplacer une occurrence de clip dans Flash Player.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment manipuler les événements clavier pour contrôler le déplacement d'une occurrence de clip, nommée clip_mc
, dans Flash Player en utilisant les flèches directionnelles du clavier (gauche, droite, haut et bas). Vous apprendrez à ajouter un écouteur d'événement sur un keyboard event
et à structurer le code pour différencier les touches enfoncées par leurs codes numériques. Nous aborderons également comment éviter les erreurs en vérifiant si le stage est accessible avant d'y accéder, ce qui est crucial pour les documents SWF chargés par d'autres. En fin de leçon, nous introduirons des optimisations pour rendre le code plus lisible en utilisant la classe Keyboard
.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et d'implémenter des écouteurs d'événements clavier, de déplacer un clip dans Flash en réponse aux appuis des touches directionnelles, et d'optimiser le code pour une lecture plus claire.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation AS3 et une expérience préalable avec Flash Player et les événements souris.
Métiers concernés
Les compétences montrées dans cette vidéo sont pertinentes pour les développeurs de jeux vidéo, les programmeurs d'animations interactives, et les créateurs de contenu éducatif numérique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Flash Player pour gérer des événements clavier incluent des bibliothèques JavaScript telles que pixi.js ou des moteurs de jeu comme Unity.
Questions & Réponses
