Gérer les Actions dans Flash : Annulation, Réexécution et Historique
Découvrez comment gérer les actions dans Flash, y compris l'annulation, la réexécution d'actions et l'utilisation du panneau historique pour optimiser votre flux de travail.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous travaillez dans Flash, il est courant de faire des erreurs ou des manipulations accidentelles. Comme dans tout logiciel de design, Flash offre des outils puissants pour annuler les dernières actions ou pour les répéter. Par défaut, Flash permet d'annuler jusqu'à 100 niveaux d'actions, avec une possibilité d'extension jusqu'à 300 niveaux dans les préférences.
Pour un aperçu détaillé des actions, le panneau historique, accessible via le menu fenêtre, fournit une liste claire des actions effectuées. Cette fonctionnalité est utile non seulement pour corriger les erreurs, mais aussi pour automatiser des tâches fréquentes en enregistrant des séquences d'actions sous forme de commandes.
Il est également important de noter que Flash distingue deux niveaux d'annulation : un pour le panneau Actionscript et un autre pour l'interface générale de Flash, ce qui permet une gestion précise des corrections de code et des manipulations d'interface.
Objectifs de cette leçon
A travers cette vidéo, l'objectif est de :
- Comprendre comment annuler et réexécuter des actions dans Flash
- Utiliser le panneau historique pour suivre et gérer les actions
- Automatiser des tâches répétitives en enregistrant des séquences d'actions
Prérequis pour cette leçon
Afin de tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est conseillé d'avoir :
- Une compréhension de base de l'interface de Flash
- Des notions élémentaires de dessin et de manipulation d'objets
Métiers concernés
Les professionnels suivants peuvent bénéficier de cette vidéo :
- Animateurs souhaitant optimiser leur flux de travail
- Graphistes utilisant Flash pour des animations interactives
- Développeurs travaillant avec Actionscript et nécessitant une gestion fine des annulations
Alternatives et ressources
En plus de Flash, des alternatives comme Adobe Animate, Toon Boom Harmony ou même des logiciels open source comme Synfig Studio peuvent également être utilisés pour l'animation et la gestion d'historique d'actions.
Questions & Réponses
