Charger et afficher un fichier texte dans Flash
Dans cette leçon, vous apprendrez à charger et à afficher le contenu d'un fichier texte dans Flash.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons voir comment utiliser la classe URL Loader pour charger des données à partir d'un fichier texte enregistré au format UTF-8. Il est essentiel que le fichier texte soit correctement encodé pour que Flash reconnaisse les caractères spéciaux, notamment les lettres accentuées. Le processus consiste en la création d'une nouvelle instance de la classe URL Loader et de la transmission d'une requête à travers un objet URL Request. Une fois que le contenu du fichier est chargé, nous le capturons via l'événement complete et l'affichons dans un champ de texte dynamique sur la scène nommé champ_txt
. Pour garantir que le texte s'affiche correctement, nous pouvons utiliser la propriété autosize de la classe TextField.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre comment charger un fichier texte en utilisant la classe URL Loader
- Afficher le contenu chargé dans un champ de texte dynamique
- Apprendre à encadrer et gérer la taille du champ de texte avec la propriété autosize
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est nécessaire de:
- Connaître les bases de ActionScript 3
- Savoir comment créer des instances et utiliser des classes en ActionScript
- Être capable de manipuler des fichiers texte
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants:
- Développeur Flash
- Designer multimédia
- Ingénieur en conception de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des solutions comme:
- JavaScript avec des bibliothèques comme
FileReader
pour charger des fichiers côtés client - Utiliser des systèmes de gestion de contenu (CMS) pour gérer et afficher les textes dynamiques
Questions & Réponses
