Détails de la leçon
Description de la leçon
Le principe de drag and drop est fondamental dans le multimédia, largement utilisé dans de nombreuses applications, allant des jeux de puzzle aux applications de navigation sur mobile et tablette. Créer du contenu interactif basé sur le déplacement d'éléments avec la souris est au cœur de nombreuses expériences digitales. Dans cet atelier, nous explorerons comment gérer un drag and drop de base en utilisant deux événements : l'événement move down
pour lancer le drag and drop et l'événement move up
pour stopper cette interaction.
Nous discuterons également des défis spécifiques, comme la gestion de l'empilement des objets lorsque plusieurs éléments sont dragables. De plus, nous aborderons les différences entre la mise en œuvre en HTML5 Canvas avec Create.js et ActionScript 3 (AS3), soulignant la facilité d'utilisation de méthodes préexistantes comme startDrag
et stopDrag
en AS3, qui rendent la programmation moins complexe en AS3 comparée à HTML5.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les bases du drag and drop en HTML5 avec Create.js.
- Apprendre à implémenter des interactions utilisateur complexes.
- Explorer les différences entre HTML5 et AS3 pour la gestion du drag and drop.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Notions de base en HTML5 et JavaScript.
- Familiarité avec Create.js et/ou AS3.
- Connaissance des interactions utilisateur en programmation.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent :
- Développeur front-end
- Designer interactif
- Développeur de jeux vidéo
- Architecte UI/UX
Alternatives et ressources
Pour des solutions alternatives, on peut examiner :
- Utilisation de libraries comme jQuery UI pour des interfaces plus complexes.
- Utilisation de frameworks comme React ou Vue.js pour des applications web interactives.
- Exploration de WebGL pour des animations graphiques poussées.
Questions & Réponses
move down
et move up
sont utilisés pour lancer et stopper le drag and drop en HTML5.
startDrag
et stopDrag
, tandis qu'en HTML5, il faut implémenter manuellement ces interactions.