Paramètres de Publication des Feuilles Sprites
Découvrez comment configurer les feuilles sprites pour optimiser l'exportation et le chargement de vos images d'animation.
Coder dans l'environnement Animate CC
Les possibilités de codage dans Animate
Comprendre la publication d’une animation
Paramètres de publication
Bases JS appliquées à l'environnement Animate CC
Les variables
Les fonctions
JS - Eléments de langages de base
Gestionnaire d’évènement
Gestion, affichage et ciblages de symbole sur la scène
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les paramètres de publication spécifiques aux feuilles sprites. Par défaut, les images sont exportées indépendamment, ce qui peut compliquer le chargement dans certaines animations. Nous vous montrons comment activer le mode sprite, qui fusionne toutes les images en une seule image immense, facilitant ainsi le préchargement et l'affichage rapide des images dans vos animations.
Vous apprendrez les avantages du mode sprite, notamment la réduction des temps de chargement et la gestion plus efficace des multiples images de grande taille. Cette option est particulièrement utile pour les animations complexes sans preloader global.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous saurez :
1. Configurer le mode sprite pour l'exportation des images.
2. Comprendre l'avantage d'une feuille sprite unique par rapport aux images indépendantes.
3. Optimiser le chargement des images dans vos animations.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Des bases en design graphique et animation.
2. Une connaissance de l'utilisation des logiciels d'animation comme Adobe Animate.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon peuvent être appliquées dans divers métiers :
Designer UX/UI, Développeur Web, Animateur 2D/3D et Chef de Projet Multimédia.
Alternatives et ressources
Pour l'exportation d'images, vous pouvez également utiliser des outils comme TexturePacker ou des scripts personnalisés pour gérer les sprites si vous travaillez dans des environnements spécifiques comme les moteurs de jeu.
Questions & Réponses