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Comprendre l'Accessibilité des Fonctions dans une Animation

Accessibilité aux fonctions en fonction de leur portée (3 cas de figure)
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différentes méthodes de déclaration des fonctions et d'apprendre à gérer leur accessibilité efficacement dans une animation.

Découvrez les différences d'accessibilité des fonctions selon la manière dont elles sont déclarées dans une animation.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes manières de déclarer les fonctions dans une animation et comment ces méthodes influencent leur accessibilité. Il existe trois cas de figure principaux :

1. Déclaration sans constructeur : La fonction est accessible uniquement dans l'image clé où elle a été déclarée.

2. Utilisation du mot clé 'vis' : La fonction devient accessible depuis n'importe où sur le même scénario.

3. Variable globale : La fonction est accessible de manière globale dans l'animation entière.

Cette leçon approfondit ces concepts en fournissant des exemples concrets et des explications détaillées, permettant aux développeurs de choisir la méthode la mieux adaptée à leurs besoins spécifiques lors de la création d'animations complexes.

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Questions réponses
Quelle est l'accessibilité d'une fonction déclarée sans constructeur ?
Une fonction déclarée sans constructeur est accessible uniquement dans l'image clé où elle a été déclarée.
Quels sont les avantages d'utiliser le mot clé 'vis' pour déclarer une fonction ?
L'utilisation du mot clé 'vis' permet d'accéder à la fonction depuis n'importe où sur le même scénario, augmentant ainsi sa portée et sa réutilisabilité.
En quoi une fonction déclarée globalement est-elle différente des autres méthodes de déclaration ?
Une fonction déclarée globalement est accessible n'importe où dans l'animation, ce qui peut simplifier la gestion des fonctions mais également causer des conflits si plusieurs fonctions portent le même nom.

Programme détaillé