Implémentation des Fonctions Aléatoires
Objectifs
Objectifs de cette vidéo :
1. Comprendre l'importance de l'instruction Randomize en Visual Basic.
2. Apprendre à créer et gérer des sous-programmes indépendants dans un UserForm.
3. Maîtriser la manipulation des objets UserForm et leurs propriétés en Visual Basic.
Résumé
Résumé court de la leçon sur le code d'application avec UserForm et l'utilisation de la fonction Randomize pour générer des nombres aléatoires en Visual Basic.
Description
Dans cette leçon, nous abordons le développement de code d'application au sein de la page de code d'un UserForm en Visual Basic. Nous expliquons comment créer un sous-programme indépendant, nommé 'Jouer', qui sera invoqué par un événement de bouton. Nous détaillons l'utilisation de l'instruction Randomize pour initialiser le générateur de nombres aléatoires, expliquant son importance pour éviter les séquences répétitives.
Ensuite, nous démontrons comment tirer des chiffres entre 1 et 9 et les afficher dans les étiquettes du formulaire. Chaque aspect du codage, de la déclaration des variables à la manipulation des objets UserForm, est expliqué de manière structurée et pragmatique. Des précautions spécifiques telles que rendre invisible une image avant chaque nouveau jeu sont incluses pour garantir le bon fonctionnement du programme.