Étapes pour implémenter la logique de victoire
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment déterminer le niveau de jeu choisi par un utilisateur.
- Apprendre à compter et vérifier des valeurs spécifiques obtenues par tirage aléatoire.
- Mettre à jour une interface utilisateur en fonction des conditions vérifiées.
Résumé
Cette leçon explique comment implémenter la logique pour déterminer si un utilisateur a gagné ou non dans un jeu à l'aide de Visual Basic.
Description
Dans cette leçon, nous allons mettre en œuvre les décisions nécessaires pour déterminer si un utilisateur a gagné une partie ou non. Nous commencerons par fixer le niveau de jeu choisi par l'utilisateur, puis nous initialiserons la variable qui comptera le nombre de '7' obtenus par tirage aléatoire. Ensuite, nous programmerons les différentes étapes pour vérifier le contenu des étiquettes (labels) et ajouter les points correspondants. Enfin, nous afficherons un message de félicitations et mettrons à jour le tableau Excel avec les points obtenus. Ce processus inclut l'initialisation des variables, l'utilisation de conditionnelles pour vérifier les valeurs et la mise à jour de l'interface utilisateur (affichage d'images et de messages).