CATALOGUE Bureautique Formation Excel Apprendre VBA pour Excel 2016 - Cas pratique Synchronisation des Boutons d'Options avec les Niveaux de Difficulté

Synchronisation des Boutons d'Options avec les Niveaux de Difficulté

Synchroniser les boutons d'option
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Apprendre VBA pour Excel 2016 - Cas pratique
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment synchroniser des boutons d'options avec des données de tableau Excel à l'aide de VBA
  • Apprendre à utiliser les structures Select Case pour gérer des conditions multiples
  • Mettre en place une boucle DO pour parcourir les données
  • Savoir effectuer des tests de débogage et de compilation pour s'assurer que le formulaire fonctionne correctement

Apprenez à synchroniser les boutons d'options avec les niveaux de difficulté stockés dans un tableau Excel en utilisant VBA.

Dans cette leçon, nous allons voir comment synchroniser l'apparence des boutons d'options avec le niveau de jeu ou de difficulté enregistré dans un tableau Excel. Nous allons utiliser des structures de décision comme Select Case pour gérer les différents niveaux et mettre à jour les boutons d'options correspondants. Vous verrez comment déboguer, compiler et tester votre formulaire utilisateur (UserForm) pour vous assurer que les boutons correspondent au niveau de difficulté approprié. Enfin, nous aborderons la manière de sauvegarder les modifications dans le tableau Excel si l'utilisateur décide de changer son niveau de difficulté.

Nous commencerons par une boucle DO pour déterminer la ligne correspondant au joueur sélectionné, puis nous utiliserons Select Case pour mettre à jour les boutons. L'implémentation inclut également un test pratique pour vérifier que la sélection du joueur met à jour les boutons correctement selon le niveau de difficulté stocké en troisième colonne du tableau.

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Questions réponses
Quel est le rôle de la structure Select Case dans cette leçon ?
La structure Select Case permet de gérer plusieurs conditions en fonction de la valeur d'une variable et d'exécuter le code correspondant, facilitant ainsi la synchronisation des boutons d'options avec les niveaux de difficulté.
Pourquoi utilisons-nous une boucle DO pour déterminer la ligne de données du joueur ?
Une boucle DO est utilisée pour parcourir les données et déterminer la ligne correspondant au joueur sélectionné, ce qui est nécessaire pour accéder aux informations spécifiques de ce joueur dans le tableau Excel.
Comment tester si le UserForm fonctionne correctement ?
Pour tester le UserForm, il faut déboguer, compiler et exécuter le formulaire. Ensuite, en sélectionnant différents joueurs, vous devez vérifier que les boutons d'options se mettent à jour correctement en fonction du niveau de difficulté enregistré.
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8789E84F-1EC2-44EA-9B3E-DFFD070A19FB@cyberlibris.studi.fr
Il y a 1 an
Très bien