Créer un Cadre et Ajouter des Boutons d'Options
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment utiliser un cadre pour regrouper des boutons d'options.
- Savoir configurer des boutons d'options exclusifs dans une interface utilisateur.
- Apprendre à personnaliser l'apparence du cadre et des boutons.
Résumé
Cette leçon explique comment utiliser un cadre pour abriter des boutons d'options exclusifs permettant à l'utilisateur de choisir le niveau de difficulté d'un jeu.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des boutons d'options permettant de choisir un niveau de difficulté dans un jeu. Les options disponibles seront : débutant, habitué et expert. Les boutons d'options sont exclusifs les uns des autres, c'est-à-dire que la sélection de l'un désélectionne automatiquement les autres. Pour réaliser cela, nous utiliserons un cadre (ou frame en anglais) pour abriter ces boutons.
Nous commencerons par sélectionner le contrôle cadre dans la boîte à outils et le placerons sous les intitulés de notre interface. Il est recommandé de prendre un cadre de taille suffisamment large pour pouvoir le réduire ensuite si nécessaire. Nous nommerons ce cadre frame 1 et lui attribuerons une légende (caption) qui pourrait être par exemple 'Choisir un niveau de jeu'. Nous configurerons la fonte en gras de taille 12 ou 14 pour une meilleure lisibilité.
Ensuite, nous ajouterons à l'intérieur de ce cadre les boutons d'options pour les différents niveaux de difficulté. Cette structuration permet une organisation claire et intuitive pour l'utilisateur.