Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour travailler avec un projet intégrant un rendreur externe, il est essentiel de créer une liaison de synchronisation entre votre projet LODIC et le Dolby Atmos Renderer. Cela implique la création d'une piste d'instruments et la configuration du flux de synchro via LTC Gen. Il est crucial de maintenir le timecode à 0.0 et de s'assurer que les paramètres de fréquence d'images (fps) soient synchronisés.
Une fois configuré, vous devrez router le signal LTC sur le canal approprié (129 par défaut) pour que le récepteur puisse interpréter correctement le signal de synchronisation. Cette procédure garantit que votre lecture dans LODIC déclenche simultanément la lecture dans le renderer, permettant une parfaite synchronisation des objets audio dans l'environnement Dolby Atmos.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment configurer correctement un projet LODIC afin d'assurer une parfaite synchronisation avec un Dolby Atmos Renderer.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des DAW (Digital Audio Workstations) et une familiarité avec les principes du timecode et des pistes audio.
Métiers concernés
Ce contenu est particulièrement pertinent pour les métiers de l'audio professionnel tels que les ingénieurs du son, les mixeurs audio, et les concepteurs sonores travaillant dans la post-production cinématographique et télévisuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives au Dolby Atmos Renderer peuvent inclure d'autres solutions de spatialisation audio telles que DTS:X ou Auro-3D, chacune ayant ses propres méthodes de synchronisation.