Comment Router le Signal Audio Correctement
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Expliquer le routing dans un projet avec un renderer externe.
2. Illustrer l'utilisation du Dolby Audio Bridge pour transférer le signal audio.
3. Démystifier la distinction entre le BED et les OBJECTS et comment les configurer correctement.
Résumé
Découvrez comment router le signal audio dans un projet avec un renderer externe en utilisant le Dolby Audio Bridge.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le routing audio dans un projet utilisant un renderer externe. Contrairement à l'utilisation d'un renderer interne, qui implique simplement un clic droit sur la panoramique, le renderer externe nécessite l'utilisation de la carte son virtuelle Dolby Audio Bridge, offrant 130 canaux. Parmi ces canaux, 128 sont réservés à l'audio et les deux derniers pour la LTC. Vous apprendrez comment router les canaux de 1 à 10 pour le BED en mode SURROUND et les canaux de 11 à 128 pour les OBJECTS en mode OBJECT. Nous détaillerons également comment utiliser les sorties de pistes et les logiciels de gestion comme le Dolby Atmos Music Panner pour configurer correctement chaque objet dans le renderer externe, assurant ainsi une transmission précise des données audio et des métadonnées de localisation.