Exploration de LoopMatch 2 par Steinberg

Découvrez les fonctionnalités uniques de LoopMatch 2, un synthétiseur virtuel innovant de Steinberg qui travaille directement avec de l'audio pour créer des morphings et des slices synchronisés avec Cubase.

Détails de la leçon

Description de la leçon

LoopMatch 2 est un synthétiseur virtuel développé par Steinberg, connu pour son travail exceptionnel avec de l'audio. Cette leçon vous guidera à travers ses fonctionnalités, comme la synchronisation avec Cubase, le découpage de pistes en slices, et le mixage de plusieurs pistes.

Vous apprendrez comment utiliser la section Master, décimant les échantillons pour une lecture précise et adaptable. La gestion des pistes, la modulation de la piste maîtresse, et l'incorporation de nouvelles pistes sont couvertes en détail, soulignant l'importance des mémoires et des performances contrôle pour un résultat optimal.

Au-delà des fonctionnalités de base, LoopMatch 2 offre des possibilités avancées comme la quantisation et le stretch temporel des slices, les effets en temps réel (réverbération, scratch, etc.), et l'application d'effets spécifiques à chaque slice. La conclusion met en avant la capacité d'adapter et de mémoriser les réglages pour des transitions en douceur entre les presets.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à utiliser LoopMatch 2 pour découper, synchroniser, et mixer des pistes audio avec précision dans Cubase.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de l'utilisation de Cubase et des notions fondamentales de la production musicale.

Métiers concernés

Compositions musicales, production de musique électronique, design sonore pour films et jeux vidéo, et mixage de pistes pour DJs.

Alternatives et ressources

Alternatives possibles incluent Kontakt de Native Instruments, Reason de Propellerhead, et Serato Sample.

Questions & Réponses

LoopMatch 2 est principalement utilisé pour découper, synchroniser et mixer des pistes audio avec précision, intégrées dans le workflow de Cubase.
Les slices peuvent être sélectionnés de manière relative, standard ou harmonique, et peuvent également être choisis aléatoirement pour une variété maximale.
Les slices peuvent être quantisés, stretchés temporellement, joués en reverse, mutées ou avoir des effets comme la réverbération appliqués pour améliorer la performance audio.