Comment repositionner une texture dans votre modèle 3D
Apprenez à repositionner et modifier les textures dans vos modèles 3D en utilisant une série de techniques simples et avancées.
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Se déplacer dans le modèle











Les outils pour dessiner en 2D

















La gestion des entités










Les outils de modification














Les outils de construction






Les outils de modélisation









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Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Ombres et géopositionnement
Les scènes






Les balises
La barre d'outils Section
La palette Styles






Exports
Importer un fond de plan en dwg





Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable






Nouvelle photo adaptée : transformer une image en objet 3D







Mise en application











Sketchup gratuit sur le web
Layout







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les différentes méthodes pour repositionner et ajuster les textures dans un modèle 3D. Vous découvrirez comment :
1. Repositionner une texture : en utilisant un simple clic droit pour la faire pivoter à 90 degrés.
2. Utiliser les punaises : pour ajuster l'origine, l'échelle et l'orientation de la texture.
Les punaises rouge, verte, jaune et bleue ont chacune des fonctions spécifiques qui vous permettent de personnaliser davantage l'apparence de votre texture. Vous verrez également comment reproduire une texture sur d'autres surfaces du modèle en utilisant la pipette et l'outil colorier.
Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D et optimiser l'utilisation des textures dans leurs projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre : comment repositionner et ajuster les textures dans un modèle 3D.
2. Maîtriser : l'utilisation des punaises pour la modification des textures.
3. Apprendre : à copier et appliquer des textures sur différentes surfaces du modèle.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
1. Connaissance de base : en modélisation 3D.
2. Familiarité : avec l'interface du logiciel utilisé.
Métiers concernés
Les usages professionnels incluent :
1. Artiste 3D : pour la création de modèles détaillés et réalistes.
2. Designer de jeux vidéo : pour l'optimisation des textures dans les environnements de jeu.
3. Architecte numérique : pour les rendus architecturaux précis et détaillés.
Alternatives et ressources
Les alternatives comprennent l'utilisation d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Autodesk Maya, ou 3ds Max pour réaliser des modifications de textures similaires.
Questions & Réponses
