Manipulation de Matériaux et Rendu Réaliste en Acier
Cette leçon montre comment sélectionner et appliquer des matériaux en acier pour obtenir un rendu réaliste dans vos projets.
Familles 3D non paramétriques
Principes des familles 3D paramétriques
Une table paramétrique
Les familles imbriquées
Les familles avec hôte
Une porte
La rotation dans les familles
Réseau paramétrique
Paramètre Type de famille
Profil paramétrique et composants 2,5D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour sélectionner et appliquer des matériaux en acier dans un contexte de modélisation 3D. Tout d'abord, nous effectuons la sélection du matériau, qui est ici l'acier. Ensuite, nous procédons à une expérience pratique en choisissant un cube pour ensuite adapter son dimensionnement et son rendu.
Nous renommerons le modèle en conséquence avant de l'enregistrer. L'objectif est de s'assurer que le rendu soit le plus réaliste possible. Enfin, nous enregistrerons et positionnerons notre projet intitulé bras 0, le tout en adoptant un rendu standard et optimal pour un usage professionnel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer comment sélectionner et appliquer des matériaux dans un projet, et d’obtenir un rendu réaliste en utilisant des matériaux en acier.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de rendu.
Métiers concernés
Les usages professionnels incluent des métiers de l'ingénierie, de la conception de produits, de l'architecture ainsi que du design industriel.
Alternatives et ressources
Des alternatives incluent l’utilisation de différents types de matériaux, tels que le bois ou le plastique, et l'emploi d'autres logiciels de modélisation et de rendu comme Blender ou Maya.
Questions & Réponses