Affectation de Matériaux et Gestion du Rendu dans Navisworks

La leçon couvre l'affectation de matériaux et la gestion des rendus dans Navisworks.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment mémoriser un jeu d'affectation de couleurs basé sur un jeu de recherche et une équivalence couleur-transparence, valable uniquement en mode ombrage. Ensuite, nous explorons comment Navisworks remplace la couleur des objets par une matière en mode rendu, notamment lorsque les fichiers n'importent pas de textures. Vous apprendrez à affecter des matériaux aux objets, en utilisant les fonctions système disponibles, et à naviguer entre les modes ombrage et rendu pour voir les différences d'apparence.

Un exercice pratique consiste à masquer la maquette d'architecture, afficher la maquette de structure et remplacer un matériau de béton par un miroir. Nous utilisons l'outil de rendu et le mappage de matériaux, en appliquant des réglages planaire pour obtenir des reflets réalistes. Enfin, nous discutons des perspectives et des défis associés à la gestion du rendu dans Navisworks, offrant un aperçu détaillé des fonctions associées de rendu dans le logiciel.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à affecter des matériaux aux objets dans Navisworks.
- Comprendre la différence entre le mode ombrage et le mode rendu.
- Savoir utiliser les outils de rendu et de mappage de matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une expérience préalable avec Navisworks.

Métiers concernés

Les métiers pertinents pour ce sujet incluent :
- Architectes
- Ingénieurs civils
- Coordinateurs BIM

Alternatives et ressources

Les alternatives à Navisworks pour la gestion des rendus et des matériaux incluent :
- Revit
- 3ds Max
- SketchUp

Questions & Réponses

En mode ombrage, Navisworks utilise des couleurs simples pour les objets, alors qu'en mode rendu, le logiciel applique des matériaux avec des textures et des effets de lumière pour un rendu plus réaliste.
La profondeur de sélection est cruciale car une mauvaise sélection peut empêcher l'application correcte du matériau, surtout si la sélection est trop superficielle et ne couvre pas toute la géométrie de l'objet.
Si le fichier d'origine n'a pas importé de textures, vous pouvez utiliser les fonctions système de Navisworks pour affecter des matériaux manuellement aux objets afin d'améliorer l'apparence de la maquette.