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Synchronisation de Modèles 3D entre 3ds Max et Twinmotion

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Apprendre Twinmotion 2018
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre le processus de synchronisation entre 3ds Max et Twinmotion.
  • Apprendre à faire des modifications et à les synchroniser efficacement.
  • Conserver les réglages de texture lors des mises à jour de modèles.

Découvrez comment synchroniser des projets 3ds Max avec Twinmotion tout en maintenant les réglages de texture effectués dans Twinmotion.

Dans cette leçon, nous explorons le processus de synchronisation de projets de modélisation entre 3ds Max et Twinmotion. Vous apprendrez à :

  • Effectuer des modifications dans 3ds Max.
  • Exporter et importer des modèles dans Twinmotion.
  • Conserver les réglages de texture préexistants dans Twinmotion.

Par exemple, vous verrez comment ajouter une avancée dans votre projet, effectuer la synchronisation, et sauvegarder les modifications dans Twinmotion. En outre, cette leçon montre comment les textures mises à jour sont préservées même après des ré-importations successives. Les compétences acquises ici permettront une meilleure gestion et une efficacité accrue dans vos projets de modélisation 3D.

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Questions réponses
Comment synchroniser un projet entre 3ds Max et Twinmotion tout en conservant les textures ?
Pour synchroniser un projet, faites vos modifications dans 3ds Max, exportez le modèle, puis importez-le dans Twinmotion. Utilisez la fonction de mise à jour des textures pour conserver les réglages existants.
Que se passe-t-il lorsque vous modifiez un matériau dans Twinmotion après l'importation ?
Les textures modifiées dans Twinmotion sont préservées même après de nouvelles exportations et importations depuis 3ds Max.
Quelles sont les étapes essentielles pour ajouter une nouvelle géométrie dans un projet synchronisé ?
Après avoir ajouté la nouvelle géométrie dans 3ds Max, exportez le modèle modifié et réimportez-le dans Twinmotion. Utilisez la fonction de mise à jour pour que les changements apparaissent tout en conservant les textures précédentes.

Programme détaillé