CATALOGUE 3D Formation Twinmotion Apprendre Twinmotion 2018 Comment Importer un Projet 3ds Max dans Twinmotion

Comment Importer un Projet 3ds Max dans Twinmotion

Autres Options d'importations
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Twinmotion 2018
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le processus d'importation d'un projet depuis 3ds Max vers Twinmotion.
2. Optimiser le placement et les hiérarchies des éléments dans la scène.
3. Utiliser efficacement les options de traitement des matériaux.

Découvrez les étapes essentielles pour importer un projet 3ds Max vers Twinmotion, en optimisant les matériaux et les textures.

Dans cette leçon, nous abordons le processus complet d'importation d'un projet 3ds Max au format FBX dans Twinmotion. Après avoir expliqué la synchronisation avec Archicad, cette vidéo vous guide sur la manipulation des hiérarchies et le placement correct des éléments dans la scène. Utilisation recommandée du format FBX pour ses avantages tels que la non-triangulation et la propreté des modélisations. Nous explorons également la fonction Collapse by material, qui permet de rassembler les modélisations par matériaux pour faciliter les modifications. L'objectif est d'obtenir une intégration fluide et efficace de votre modèle avec les paramètres de textures et les réglages de 3ds Max conservés.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi le format FBX est-il conseillé pour l'importation de projets 3D dans Twinmotion ?
Le format FBX est conseillé car il ne triangule pas les modèles et garde les modélisations les plus propres possibles.
Quelle est l'utilité de la fonction 'Collapse by material' dans Twinmotion ?
La fonction 'Collapse by material' permet de rassembler les modélisations par matériaux, facilitant ainsi les modifications globales des matériaux dans le projet.
Pourquoi est-il recommandé de fermer les hiérarchies lors de l'importation d'un modèle ?
Il est recommandé de fermer les hiérarchies pour se retrouver plus facilement dans l'arborescence globale et mieux organiser les éléments dans la scène.

Programme détaillé