Les Fonctions Essentielles de Manipulation d'Objets dans Twinmotion
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Déplacer un objet précisemment
2. Appliquer une rotation avec des valeurs spécifiques
3. Modifier l'échelle de manière uniforme ou selon des axes distincts
4. Dupliquer des objets en tant que copies ou instances
Résumé
Apprenez les bases du déplacement, de la rotation et du changement d'échelle dans Twinmotion pour optimiser votre expérience de modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons les trois fonctions fondamentales de Twinmotion : le déplacement, la rotation et l'échelle des objets. Vous découvrirez comment sélectionner un objet soit directement dans la scène, soit via l'interface à droite. Une attention particulière sera donnée aux moyens de basculer entre les différentes fonctions à l'aide de la touche de tabulation, ainsi qu’aux outils spécifiques disponibles en bas de l'interface.
Tout d'abord, le déplacement permet de bouger un objet selon l'un des axes choisis, ou de le repositionner sur le plan original. Le système détecte automatiquement la hauteur adéquate grâce aux autres objets présents dans la scène.
Ensuite, en mode rotation, vous avez la possibilité de combiner les fonctions de déplacement et de rotation. Twinmotion permet de saisir des valeurs numériques pour un ajustement précis.
Enfin, l'échelle d'un objet peut être modifiée uniformément ou selon un axe spécifique en cliquant au centre du repère.
Nous terminerons par une démonstration de la duplication d'objets, en utilisant la touche Maj pour créer des copies avec les fonctions de déplacement ou de rotation, tout en explicant la différence entre les copies et les instances.