Maîtrisez les Fonctions de Déplacement, Rotation et Échelle dans Twinmotion

Les fonctions de bases de Twinmotion 2018
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Déplacer un objet précisemment
2. Appliquer une rotation avec des valeurs spécifiques
3. Modifier l'échelle de manière uniforme ou selon des axes distincts
4. Dupliquer des objets en tant que copies ou instances

Apprenez les bases du déplacement, de la rotation et du changement d'échelle dans Twinmotion pour optimiser votre expérience de modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous explorerons les trois fonctions fondamentales de Twinmotion : le déplacement, la rotation et l'échelle des objets. Vous découvrirez comment sélectionner un objet soit directement dans la scène, soit via l'interface à droite. Une attention particulière sera donnée aux moyens de basculer entre les différentes fonctions à l'aide de la touche de tabulation, ainsi qu’aux outils spécifiques disponibles en bas de l'interface.
Tout d'abord, le déplacement permet de bouger un objet selon l'un des axes choisis, ou de le repositionner sur le plan original. Le système détecte automatiquement la hauteur adéquate grâce aux autres objets présents dans la scène.
Ensuite, en mode rotation, vous avez la possibilité de combiner les fonctions de déplacement et de rotation. Twinmotion permet de saisir des valeurs numériques pour un ajustement précis.
Enfin, l'échelle d'un objet peut être modifiée uniformément ou selon un axe spécifique en cliquant au centre du repère.
Nous terminerons par une démonstration de la duplication d'objets, en utilisant la touche Maj pour créer des copies avec les fonctions de déplacement ou de rotation, tout en explicant la différence entre les copies et les instances.

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Questions réponses
Comment sélectionner un objet dans Twinmotion ?
Vous pouvez sélectionner un objet directement dans votre scène ou passer par l'interface à droite pour cliquer sur l'objet désiré.
Quelle touche permet de basculer entre les outils de déplacement, rotation et échelle ?
La touche tabulation permet de basculer entre ces outils.
Comment faire une duplication d'un objet dans Twinmotion ?
Pour dupliquer un objet, maintenez la touche Maj enfoncée, utilisez l'outil de déplacement ou de rotation, et spécifiez si vous voulez une instance ou une copie.
On va voir maintenant les fonctions de base que sont le déplacement, la rotation et l'échelle dans Twinmotion. Alors pour déplacer, faire tourner ou modifier l'échelle d'un objet dans Twinmotion, bien évidemment, il faut le sélectionner. Alors pour sélectionner un objet dans Twinmotion, il y a deux façons de le faire. Soit vous sélectionnez directement l'objet dans votre scène, soit vous allez ici à droite, cliquer sur l'objet que vous voulez sélectionner. On va essayer avec l'arbre. Alors là en bas se trouve le système de déplacement, de rotation et d'échelle dans Twinmotion. Vous pouvez les sélectionner directement ici sur cette icône ou à l'aide de la touche tabulation, basculer de déplacement à échelle à rotation. Alors le déplacement, vous pouvez déplacer votre objet directement dans votre scène sur un des axes choisis. Il suffit pour ça de glisser votre curseur sur un des axes. Vous pouvez bien évidemment bouger votre objet, le déplacer sur le plan sur lequel il a été créé. Et si vous cliquez sur la petite sphère, le quart de sphère qui se trouve au milieu du repère ici, vous avez la possibilité de déplacer votre objet. Et votre objet va s'aimanter et détecter automatiquement la hauteur à laquelle il doit se trouver en fonction des autres objets présents dans la scène. J'appuie sur tabulation, je passe en mode rotation, j'ai toujours ma petite sphère ici. Et en mode rotation, vous avez toujours le déplacement qui est possible. Vous avez les mêmes fonctions présentes en déplacement, mais vous pouvez en plus rajouter un système de rotation. Quand j'amène ma souris près des axes, éventuellement ici des arcs de rotation, vous voyez que j'ai un 0.0 sélectionné en bleu qui s'affiche. Ça veut dire que je peux rentrer directement une valeur. Si je veux déplacer mon arbre de 2 mètres dans ce sens-là, je vais cliquer sur 2 et il se déplacera de 2 mètres dans ce sens-là. Si je mets moins 3 mètres pour le ramener dans l'autre sens, il se déplacera de 3 mètres dans l'autre sens. C'est valable bien évidemment sur tous les axes. Le dernier outil, l'outil échelle. Aussi très très intuitif, vous pouvez changer l'échelle de votre objet sélectionné dans n'importe lequel des trois axes. Et bien évidemment, changer la totalité de l'échelle de façon uniforme en cliquant au milieu du repère. Vous voyez par exemple que pour les arbres, vous avez deux façons de changer l'échelle uniforme d'un arbre. Soit en modifiant ici directement dans votre scène. Soit en venant changer la taille de l'arbre à l'aide de ce petit curseur pour pouvoir éventuellement rentrer les valeurs que vous aurez choisis. Si je choisis 50%, j'aurai un arbre qui a une échelle de 50%. Voyons maintenant le système de copie et de duplication dans Twinmotion. Alors pour copier un objet, je sélectionne cet objet. Je me mets en outil de déplacement ou de rotation. Le mieux étant dans un premier temps d'essayer avec l'outil de déplacement. Et pour copier cet objet, il me suffit de maintenir la touche majuscule enfoncée. De mettre mon curseur sur un des axes choisis. Ou éventuellement ici sur l'axe XY. Et de dupliquer cet objet. Je vais avoir donc une petite fenêtre copier qui va apparaître. Qui va me demander si je veux copier en instance ou en copie. Une instance étant plus proche du clone. Une copie étant plus indépendante. Je vais choisir le nombre de copies que je veux. Et éventuellement la distance entre ces copies. Après, chaque copie peut être déplacée forcément de façon indépendante. Merci d'avoir regardé cette vidéo !

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