Comment Importer un Projet 3ds Max dans Twinmotion

Découvrez les étapes essentielles pour importer un projet 3ds Max vers Twinmotion, en optimisant les matériaux et les textures.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons le processus complet d'importation d'un projet 3ds Max au format FBX dans Twinmotion. Après avoir expliqué la synchronisation avec Archicad, cette vidéo vous guide sur la manipulation des hiérarchies et le placement correct des éléments dans la scène. Utilisation recommandée du format FBX pour ses avantages tels que la non-triangulation et la propreté des modélisations. Nous explorons également la fonction Collapse by material, qui permet de rassembler les modélisations par matériaux pour faciliter les modifications. L'objectif est d'obtenir une intégration fluide et efficace de votre modèle avec les paramètres de textures et les réglages de 3ds Max conservés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le processus d'importation d'un projet depuis 3ds Max vers Twinmotion.
2. Optimiser le placement et les hiérarchies des éléments dans la scène.
3. Utiliser efficacement les options de traitement des matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :
1. Avoir des connaissances de base en 3ds Max et Twinmotion.
2. Savoir exporter des fichiers au format FBX.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
1. Architecte.
2. Designer 3D.
3. Chef de projet BIM.

Alternatives et ressources

En alternative à 3ds Max, vous pouvez utiliser :
1. Cinema 4D.
2. Sketchup.
3. Revit.

Questions & Réponses

Le format FBX est conseillé car il ne triangule pas les modèles et garde les modélisations les plus propres possibles.
La fonction 'Collapse by material' permet de rassembler les modélisations par matériaux, facilitant ainsi les modifications globales des matériaux dans le projet.
Il est recommandé de fermer les hiérarchies pour se retrouver plus facilement dans l'arborescence globale et mieux organiser les éléments dans la scène.