Comment Importer un Projet 3ds Max dans Twinmotion
Découvrez les étapes essentielles pour importer un projet 3ds Max vers Twinmotion, en optimisant les matériaux et les textures.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons le processus complet d'importation d'un projet 3ds Max au format FBX dans Twinmotion. Après avoir expliqué la synchronisation avec Archicad, cette vidéo vous guide sur la manipulation des hiérarchies et le placement correct des éléments dans la scène. Utilisation recommandée du format FBX pour ses avantages tels que la non-triangulation et la propreté des modélisations. Nous explorons également la fonction Collapse by material, qui permet de rassembler les modélisations par matériaux pour faciliter les modifications. L'objectif est d'obtenir une intégration fluide et efficace de votre modèle avec les paramètres de textures et les réglages de 3ds Max conservés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le processus d'importation d'un projet depuis 3ds Max vers Twinmotion.
2. Optimiser le placement et les hiérarchies des éléments dans la scène.
3. Utiliser efficacement les options de traitement des matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
1. Avoir des connaissances de base en 3ds Max et Twinmotion.
2. Savoir exporter des fichiers au format FBX.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
1. Architecte.
2. Designer 3D.
3. Chef de projet BIM.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, vous pouvez utiliser :
1. Cinema 4D.
2. Sketchup.
3. Revit.
Questions & Réponses
