CATALOGUE Architecture & BIM Formation Allplan Apprendre ALLPLAN 2025 Modélisation 3D d'un terrain avec plan cadastral

Modélisation 3D d'un terrain avec plan cadastral

Modéliser une dalle pour le détourage d’une parcelle
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage des outils de modélisation pour créer une représentation précise d'une parcelle de terrain et la compréhension des principes de base de l'utilisation d'un plan cadastral en modélisation 3D.

Apprenez à modéliser un terrain en 3D avec un plan cadastral. Utilisez des dalles pour représenter les surfaces de manière précise.

Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser un terrain en 3D en utilisant un plan cadastral avec un accent sur l'application des dalles pour représenter des surfaces spécifiques. La vidéo couvre l'utilisation d'outils numériques pour identifier et baliser des contours, permettant de créer une représentation fidèle de la parcelle. Le formateur guide sur la manière de déterminer l'épaisseur des dalles et d'appliquer différentes textures, créant un projet visuel accueillant et réaliste. La pratique de l'ajustement des niveaux de dalles pour simuler des surfaces de chemin ou différentes idées paysagères est également abordée. Une importance particulière est accordée à l'organisation et à l'interprétation des éléments 3D pour comprendre la topographie d'une parcelle de terrain par rapport à une maison. De plus, la vidéo aborde de futures instructions pour l'intégration de végétations et des améliorations de texture, essentielles pour enrichir le modèle 3D.

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Questions réponses
Comment corriger une parcelle dans un plan 3D ?
Pour corriger une parcelle, vous pouvez modifier ses contours et ajuster la texture des dalles pour obtenir une représentation plus précise.
Pourquoi utiliser des dalles de chemin ?
Les dalles de chemin permettent de différencier les zones par des variations de niveaux et de textures, facilitant ainsi la navigation dans le modèle.
Comment ajouter de la végétation dans un modèle 3D ?
Ajouter de la végétation implique l'utilisation d'objets prédéfinis ou de bibliothèques de modèles pour simuler une couverture végétale réaliste.

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