Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes options disponibles dans l'onglet Shading, permettant d'activer ou de désactiver des effets spécifiques comme les textures, les ombres, le SSS, la Ray tracing, etc. Vous apprendrez à utiliser l'option Sampled Motion Blur pour créer du flou de mouvement par l'interpolation de plusieurs rendus. Bien que cette méthode soit précise, elle est très gourmande en temps de calcul, comparée au Vector Blur, efficace mais limité dans les mouvements rotatifs fixes, comme une hélice. Nous abordons également les options de Post Processing, incluant le Compositing et le Sequencer. Vous pourrez renforcer les contours de vos rendus grâce à l'option Edge et afficher des informations clés avec Stamp. Enfin, la leçon décrit l'utilisation de l'option Bake pour imprimer différentes informations de rendu sur une texture UV.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous connaîtrez les différentes options de flou de mouvement et saurez comment optimiser vos rendus en utilisant efficacement les options de Shading et Post Processing.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en rendu. Familiarité avec les concepts basiques d'ombrage et de texture.
Métiers concernés
Ces techniques s'appliquent aux métiers de l'animation 3D, de la post-production, du cinéma, de la publicité, et du développement de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour le flou de mouvement, des outils comme Nuke ou After Effects peuvent être utilisés pour post-traiter les rendus. D'autres moteurs de rendu tels que V-Ray ou Arnold offrent aussi des options similaires.