Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons explorer l'effet de subsurface scattering, autrement dit la translucidité volumétrique, qui calcule la déviation des rayons sous la surface de certains matériaux translucides.
À travers l'exemple de la cire de bougie, nous verrons comment cet effet propulse un rendu très réaliste de la lumière diffractée à travers le matériau. De même, cet effet est observable sur la peau humaine lorsque l'on place une lampe puissante derrière une main.
Dans Blender, nous accédons à ces réglages via le fichier '67-sss.blend', où l'onglet subsurface scattering nous permet d'activer ou désactiver cet effet, de choisir parmi plusieurs presets (prédéfinis de matériaux), comme la pomme, le poulet, la crème, le ketchup et le marbre.
Les paramètres tels que IOR (indice de réfraction), Scale (profondeur de pénétration), et la couleur de dispersion sont ajustables pour un rendu personnalisé. Les longueurs d'onde RGB régissent la coloration de l'effet. Enfin, l'équilibrage avant-arrière (Scattering Weight) et le taux d'erreur influent sur la qualité finale du rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre le concept du subsurface scattering
- Appréhender les différentes modifications possibles dans Blender
- Appliquer des ajustements précis pour améliorer le réalisme des rendus
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et des notions dans l'utilisation de Blender.
Métiers concernés
Les connaissances en subsurface scattering sont précieuses pour les graphistes travaillant dans le cinéma et les jeux vidéo, ainsi que pour les développeurs de logiciels de rendu 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives comme Autodesk Maya ou Cinema 4D permettent également de gérer des effets similaires de translucidité volumétrique.