Création de Vues Projetées et Isométriques

Création de vues projetées et isométriques
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Apprendre Inventor 2021 - Les fondamentaux
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À l'issue de ce tutoriel, vous serez capable de :

  • Créer des vues projetées à partir d'une vue de dessus.
  • Utiliser les outils de projection pour générer des vues orthogonales et isométriques.
  • Modifier l'apparence des pièces et comprendre l'impact de ces modifications sur les vues projetées.

Découvrez les bases de la création de vues projetées à partir d'une vue de dessus, incluant la vue de face, la vue de droite et la vue isométrique.

Dans ce tutoriel, nous allons partir de la vue de dessus pour créer les vues projetées. Nous allons d'abord générer la vue de face, puis la vue de droite, et enfin créer la vue isométrique depuis la vue de face.

Nous verrons comment utiliser l'outil de projection pour placer correctement nos vues et ajuster orthogonalement nos distances. Nous explorerons également les différentes échelles applicables aux vues orthogonales et à la vue isométrique, chacune ayant ses particularités.

En cours de route, nous aborderons la modification de l'apparence des pièces, en illustrant comment changer une pièce en bleu ciel et en blanc, et l'impact de ces modifications sur les vues projetées.

Enfin, nous verrons comment verrouiller les modifications pour éviter les changements non désirés et nous découvrirons l'utilité de l'affichage des lignes cachées dans les vues isométriques pour une meilleure compréhension des pièces complexes.

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Questions réponses
Quelle est la première vue projetée que l'on crée à partir de la vue de dessus ?
La première vue projetée créée à partir de la vue de dessus est la vue de face.
Comment modifier l'apparence d'une pièce dans la vue isométrique ?
Pour modifier l'apparence d'une pièce dans la vue isométrique, vous devez retourner à la pièce d'origine, changer son apparence, puis enregistrer les modifications.
Pourquoi est-il important de verrouiller les modifications des vues ?
Verrouiller les modifications des vues permet de maintenir une apparence cohérente et d'éviter les changements non désirés en cours de projet.

Programme détaillé