Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tuto Cinema 4D, nous explorerons les différents types de lumière disponibles, avec une attention particulière sur la lumière surfacique. Vous apprendrez à créer et configurer cette lumière, à comprendre ses attributs comme le rayon externe, le rapport hauteur/largeur, le contraste et les projecteurs d'ombre. Nous verrons aussi comment adapter ses propriétés pour différents formats, notamment en 2D et 3D, en utilisant des formes variées telles que le disque, la sphère, et le cube. De plus, nous discuterons de l'importance de la taille pour influencer les ombres et de la gestion des échantillons pour optimiser le temps de rendu. Enfin, nous introduirons les lumières infinies et IES, utiles pour des simulations de lumière naturelle comme le soleil ou la lune.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la création et le paramétrage des lumières surfaciques
- Comprendre les attributs et détails de la lumière pour optimiser les rendus
- Savoir utiliser les lumières infinies et IES dans les projets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir une connaissance de base de Cinema 4D
- Comprendre les principes de l'éclairage en 3D
- Disposer de fichiers de projets Cinema 4D pour les tests.
Métiers concernés
Les professions liées à ce sujet incluent :
- Infographiste 3D
- Designer d'éclairage
- Animateur numérique
Alternatives et ressources
Des alternatives à Cinema 4D pour les techniques d'éclairage incluent :
- Autodesk Maya
- Blender
- 3ds Max