Maîtriser les types de lumière dans Cinema 4D

Type de Lumières Surfacique et Infinie
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Maîtriser CINEMA 4D R19 – Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Maîtriser la création et le paramétrage des lumières surfaciques
  • Comprendre les attributs et détails de la lumière pour optimiser les rendus
  • Savoir utiliser les lumières infinies et IES dans les projets.

Cet atelier détaille les divers types de lumière dans Cinema 4D, en se concentrant sur la lumière surfacique, et explique comment optimiser leurs paramètres pour une meilleure qualité de rendu.

Dans ce tuto Cinema 4D, nous explorerons les différents types de lumière disponibles, avec une attention particulière sur la lumière surfacique. Vous apprendrez à créer et configurer cette lumière, à comprendre ses attributs comme le rayon externe, le rapport hauteur/largeur, le contraste et les projecteurs d'ombre. Nous verrons aussi comment adapter ses propriétés pour différents formats, notamment en 2D et 3D, en utilisant des formes variées telles que le disque, la sphère, et le cube. De plus, nous discuterons de l'importance de la taille pour influencer les ombres et de la gestion des échantillons pour optimiser le temps de rendu. Enfin, nous introduirons les lumières infinies et IES, utiles pour des simulations de lumière naturelle comme le soleil ou la lune.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la lumière surfacique dans Cinema 4D ?
La lumière surfacique est une source lumineuse qui éclaire sous forme de surface, influençant largement la diffusion et l'intensité de l'éclairage en 2D et 3D.
Quels sont les paramètres importants d'une lumière surfacique ?
Parmi les paramètres importants se trouvent le rayon externe, le rapport hauteur/largeur, le contraste, les ombres, et la taille de la surface.
Pourquoi faut-il gérer les échantillons de lumière surfacique ?
Gérer les échantillons est crucial pour éviter d'augmenter excessivement le temps de rendu tout en maintenant une qualité d'éclairage acceptable.