CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser Cinema 4D avec Octane Render Introduction à l'animation : Points d'ancrage et Hiérarchisation

Introduction à l'animation : Points d'ancrage et Hiérarchisation

Vérifier les points d'ancrage des objets à animer
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser Cinema 4D avec Octane Render
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

79,00€ 39,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
79,00€ 39,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'importance des points d'ancrage.
2. Apprendre à hiérarchiser les objets.
3. Savoir ajuster l'échelle et la position des objets pour des animations organiques.

Apprenez les fondamentaux de l'animation avec une attention particulière sur les points d'ancrage, la parenté des objets et leur hiérarchisation.

Cette leçon vous guide à travers les étapes cruciales de l'animation en mettant l'accent sur des concepts clés tels que les points d'ancrage, la parenté et la hiérarchisation des objets. Nous commencerons par expliquer l'importance de vérifier et d'ajuster les points d'ancrage pour que les animations soient fluides et logiques. Utilisant l'exemple d'une bulle, nous illustrerons comment positionner correctement le point d'ancrage et annuler les coordonnées des objets pour une meilleure manipulation.
Ensuite, nous examinerons comment regrouper des objets avec des outils comme le null pour centraliser le contrôle d'ensemble. Nous aborderons également la question de l'échelle et de la position organique des objets animés, notamment en utilisant des caméras provisoires de composition. Finalement, nous conclurons avec l'animation d'un socle et l'importance d'aligner tous les objets sur le même plan de référence pour une meilleure cohérence visuelle.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier le point d'ancrage des objets avant de les animer ?
Vérifier le point d'ancrage permet de garantir que les objets se comportent comme attendu durant l'animation, en évitant des mouvements étranges ou incorrects.
Quelle est la fonction d'un null dans l'animation ?
Un null permet de centraliser le contrôle de plusieurs objets, facilitant leur manipulation et leur animation simultanée.
Pourquoi doit-on aligner tous les objets par rapport au sol lors de l'animation ?
Aligner tous les objets par rapport au sol assure que les animations sont cohérentes et réalistes, en évitant des erreurs de positionnement.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
ofrenot
Il y a 3 ans
J'ai adoré !!!!
Excellent tuto qui va droit à l'essentiel, à la foi passionnant, très instructif et très bien organisé, on ne s'ennuie pas une seconde.
Je n'ai pas malheureusement pas trouvé le nom du super formateur pour aller visionner d'autres de ses tutos.

Je mettrai une note de 10/5.

Encore bravo !