Exploration du menu Édition et des Préférences du Projet
Cette vidéo explore le menu édition des logiciels 3D, incluant la sélection et la modification des objets ainsi que la configuration des préférences du projet.
Découvertes des menus principaux





















Découverte de l'interface










Navigation Préférences
Le navigateur de ressources
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner en détail les options disponibles dans le menu édition d'un logiciel 3D. Bien que certaines options soient grisées initialement en raison de l'absence d'éléments dans la scène, nous verrons comment ces options deviennent accessibles une fois un objet sélectionné. Ce menu permet des actions de base comme couper, copier et supprimer des éléments, mais aussi la configuration des préférences du projet, essentielle pour personnaliser votre environnement de travail.
Nous aborderons également l'utilisation de certaines commandes méconnues comme 'info sur la sélection' et 'structure', indispensables pour obtenir des détails sur les objets lorsque ceux-ci sont convertis en entités éditables. La conversion d'un objet paramétrique en un objet éditable libère l'accès aux points, polygones et arêtes, enrichissant ainsi les possibilités de modification.
La mise à l'échelle du projet et l'accès aux préférences générales seront aussi couverts, avec une mention spéciale des nouveautés surlignées en jaune dans la version 2023 du logiciel. Ces fonctionnalités sont cruciales pour ajuster la configuration générale de votre projet et découvrir les dernières mises à jour du logiciel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance du menu édition.
- Apprendre à configurer les préférences du projet.
- Utiliser les commandes 'info sur la sélection' et 'structure'.
- Découvrir les nouveautés de la version 2023.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base des logiciels 3D et de leur interface utilisateur.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo seront utiles pour les professionnels travaillant dans :
- L'animation 3D
- La conception de jeux vidéo
- La modélisation architecturale
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux logiciels abordés, vous pouvez considérer l'utilisation de :
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses
