Les Lumières

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Cinema 4D R2023 - Le rendu
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Maîtriser le rendu sur C4D 2023.

Dans cette formation, nous allons aborder le rendu d'un cinéma 4D. Nous aurons donc la possibilité d'examiner les notions de visualiser, les notions de multi passes.

Nous réaliserons en deuxième partie de formation un exercice basé sur l'architecture. C'est à dire ? On va créer des matériaux, créer des lumières et faire le rendu final de notre scène.
 

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nous allons maintenant rajouter les lumières, du moins par rapport à ces lumières là, les autres nous allons plutôt créer un matériau luminescent pour ce qui est des plafonnées. Donc pour cela rien de plus simple, je vais créer ici une lumière, je vais tout de suite changer son type et vous voyez qu'en fait la création de lumière a fait quoi et bien ça a désactivé l'éclairage par défaut. Je reviens dans généralité et j'ai besoin ici d'une IUS. Pour mettre je dirais le fichier au bon endroit, nous allons aller dans photométrique et je vais prendre mon fichier IUS que je vais glisser juste ici. J'ai donc maintenant une idée de la forme de cette lumière. Je vais sortir de mon plan caméra, je vais dézoomer un petit peu et ce que je vais faire surtout avec ce fichier c'est que je vais prendre ici mon lampadaire, nous avons une superbe lampe complète, on va prendre la première, on va enlever les matériaux par défaut donc ce sera sur l'ampoule et ce que je vais faire, je vais mettre la lumière qui est ici en tant qu'enfant de lampoule et surtout pour qu'il se place au bon endroit dans la partie coordonnées, je vais mettre toutes les coordonnées à zéro au niveau de l'enfant puisqu'en fait à partir du moment où il y a un objet qui est enfant d'un autre objet, il peut, si on met de valeur à zéro, bien hériter des différents paramètres. Je n'étais pas au bon endroit au niveau de la lumière, je vais me mettre en vue de côté, je vais faire S pour bien zoomer comme ceci et ma lumière ici, je vais la déplacer très légèrement, alors c'est pas superbement aligné, quoique non, c'est pas ceci que je voulais bouger mais c'était bien la lumière ici, voilà, on va dire, on va la placer ici, ce qui veut dire qu'en fait pour que je vois les choses, je vais devoir en fait rendre mon ampoule ici transparente, je vais donc glisser simplement ici un matériau de verre, on va voir un petit peu ce que ça donne par rapport ici à ma caméra il serait peut-être plus raisonnable, de toute façon nous allons pas faire de plan serré justement par rapport à cela, de mettre plutôt la lumière et on va masquer à la vue et au rendu l'ampoule. Je vais reprendre ici ma lumière et faire quelques petits réglages, c'est à dire que dans les détails, je vais lui demander le carré inverse très bien et je vais peut-être isoler la chose comme ceci. La raison pour laquelle ça ne fonctionne pas très bien, c'est que pour rappel les lumières IUS éclairent toujours vers le bas, vers l'axe Z, donc il faut que simplement ici au niveau de la lumière, je fasse une rotation de 90 degrés comme ceci, on vérifie la chose, non, mais je vais mettre en alignement qu'il ne soit pas le mode monde, mais qu'il soit plutôt, alors voilà, ça c'est le mode monde, ça ce serait le mode objet, oups, mauvaise touche, donc ici je ne sais rien bouger, pourquoi je ne sais rien bouger, parce que je suis toujours en train de regarder à travers la caméra. Je vais revenir comme ceci, faire une rotation comme ceci, l'axe bleu vers le bas, 90 degrés, vous voyez que là, tout de suite, c'est nettement mieux, parce que je vois mon éclairage, bien entendu ce n'est qu'une seule lampe, donc du coup, ce que je vais simplement faire, c'est passer par exemple en vue de droite, et je vais faire une copie de cette lumière, je vais faire donc ouvrir ici, je n'ai pas besoin d'un indicateur de matériau, je peux voir comment je vais faire après, je vais faire contrôle et le mettre en tant qu'enfant de la lampe, à nouveau cette lumière là, dans les coordonnées de placement, donc x, y, z, position, je mets tout à zéro, comme ceci, on va voir un petit peu ce que ça donne, alors je l'ai mis par rapport à la lampe, je vais en mettre peut-être plutôt par rapport à l'ampoule, et modifier les choses après, voilà, et comme je le disais, l'ampoule, je peux la masquer à la vue et au rendu, on va voir un petit peu maintenant ce que ça donne au niveau de la caméra, alors changer évidemment de vue, passer en perspective, nickel et donc je vois que la lumière ne pointe pas dans la bonne direction, pas de souci, nous pouvons ici faire une rotation pour avoir l'axe bleu vers le bas, alors attention de bien prendre l'axe bleu, ou rouge, je ne sais pas exactement, et je vais appuyer après sur majuscule pour bien orienter les choses vers le bas, splendide, j'ai bougé l'ampoule, tout va bien, je dois donc bouger la lumière, ce sera mieux, voilà qui est fait, je vais sortir de mon plan cam, bouger un peu, magic solo, on va activer ces deux choses là pour bien voir les choses, puisqu'en fait comme je vous le disais, comme quoi on se fait piéger aussi, comme l'objet est enfant d'un parent, si je masque le parent à la vue au rendu, je fais la même chose en fait pour ma lumière, on enlève à nouveau tout ceci, contrôle, je la place en tant qu'enfant de l'ampoule, je reprends mon ampoule, 0, 0, 0, on clique ici et cette fois-ci ça a bien fonctionné, donc plan caméra, évidemment on ne la voit pas là, on devrait la voir, c'est un bon début, on a donc au niveau des lumières, ce qu'on va faire c'est qu'on va aller dans ombre, je vais déplacer ceci, j'aimerais bien masque d'ombre, non, surfacique, je vais reprendre celle-ci et faire exactement la même chose, voilà qui est fait, ombre, surfacique, on pourra en finalisant la chose changer éventuellement la couleur de ces différentes lumières, voilà pour le placement des lumières, il y a eu des petits retards derrière nous mais comme ça vous avez de toute façon déjà le principe et aussi les erreurs ou les petits soucis qui peuvent subvenir lorsque vous faites ce genre de travail.

Programme détaillé de la formation

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Cameras 15:10
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Dof 08:37
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Chaises 10:18
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Sol 15:04
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Livres 19:04
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