CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Le rendu Guide de Création de Matériaux 3D pour Cuisine

Guide de Création de Matériaux 3D pour Cuisine

Bois et autres matériaux
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Cinema 4D R2023 - Le rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment créer et appliquer des matériaux de base.
  • Apprendre à utiliser les textures alpha pour la transparence.
  • Savoir ajuster les canaux de réflexion et de spécularité.
  • Maîtriser l'adaptation des textures à la géométrie des objets.

Dans cette vidéo, apprenez comment créer et ajuster des matériaux de base pour vos projets de cuisine en 3D.

Cette leçon couvre les bases de la création de matériaux pour un projet de cuisine en 3D. Vous apprendrez à :

  • Importer et appliquer des textures sur des objets 3D.
  • Paramétrer les canaux de réflexion pour obtenir des effets réalistes.
  • Utiliser les textures alpha pour créer des éléments transparents ou semi-transparents.
  • Adapter les textures à la géométrie de vos objets via des projections cubiques.
  • Optimiser vos matériaux pour différents objets, comme les fenêtres et les châssis de porte.

Après avoir suivi cette leçon, vous serez en mesure de créer des matériaux 3D réalistes pour améliorer vos rendus de cuisine.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'adapter les textures aux UVW des objets ?
L'adaptation des textures aux UVW permet d'assurer que les textures s'ajustent correctement à la géométrie de l'objet, évitant les déformations indésirables.
Quel est l'avantage d'utiliser des textures alpha ?
Les textures alpha permettent de créer des effets de transparence ou de découpe, apportant un niveau de réalisme supérieur à vos rendus.
Quelle est la différence entre canal de réflexion et spécularité ?
Le canal de réflexion contrôle la manière dont les surfaces réfléchissent leur environnement, tandis que la spécularité concerne l'intensité et la forme des reflets lumineux sur la surface.