Application de Matériaux en 3D : Bois et Métal

Chaises
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Cinema 4D R2023 - Le rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à appliquer des matériaux appropriés sur des objets 3D, à utiliser des projections cubiques pour les textures, et à ajuster les paramètres de lumière et de brillance pour obtenir les meilleurs rendus possibles.

Cette vidéo vous guide à travers le processus d'application de matériaux bois et métal sur des objets 3D, en utilisant des techniques de projection et d'éclairage.

Dans cette leçon, nous allons détailler le processus d'application de différents matériaux sur des chaises et une table en 3D. En commençant par sélectionner le matériau bois walnut, nous verrons comment l'appliquer correctement à notre modèle 3D en utilisant des projections cubiques pour obtenir un rendu réaliste. Nous aborderons également l'importance de la lumière et comment ajuster la brillance et la rugosité pour améliorer la qualité du rendu. Ensuite, nous appliquerons un matériau métal plus foncé sur les éléments métalliques de la chaise, en utilisant des techniques similaires pour continuer à peaufiner notre scène en 3D.

Cette vidéo est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension des matériaux et des rendus dans un environnement 3D, en utilisant des logiciels tels que Redshift.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser une projection cubique pour les textures bois ?
La projection cubique permet de maintenir les proportions et d'éviter les distorsions lors de l'application des textures bois sur des objets aux formes géométriques variées.
Quel est l'effet de diminuer l'intensité de réflexion sur un matériau ?
Diminuer l'intensité de réflexion réduit la brillance du matériau, rendant la surface moins réfléchissante et plus mate.
Comment le 'Magic Solo' affecte les éléments de la scène ?
Le 'Magic Solo' isole l'élément sélectionné et masque tous les autres éléments, y compris les lumières, ce qui peut rendre le rendu difficile à percevoir correctement.