CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer et visualiser un concept car Guides de Modélisation Avancée : Création de l'Arrière d'un Concept Car

Guides de Modélisation Avancée : Création de l'Arrière d'un Concept Car

Affinage de l'arrière
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Blender - Créer et visualiser un concept car
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Développer des compétences en modélisation 3D pour l'automobile, comprendre l'application de modificateurs Blender, et approfondir les méthodes d'intégration de détails spécifiques à un concept car.

Cette leçon couvre la modélisation 3D avancée de l'arrière d'un concept car, inspiré par la Dodge Challenger. Explorez comment ajuster les formes, les feux arrière et intégrer des détails aérodynamiques.

Dans cette leçon, vous apprendrez à affiner et peaufiner l'arrière d'un concept car à partir d'un modèle 3D existant. L'objectif est d'adapter les feux arrière emblématiques de la Dodge Challenger tout en optimisant la géométrie pour une intégration harmonieuse. Vous découvrirez comment appliquer divers modificateurs tels que le Mirror Modifier et le Solidify Modifier pour former les détails du véhicule, incluant l'extension du diffuseur et la mise en forme du pare-choc arrière. La leçon illustre également l'importance des transitions fluides entre différentes parties du véhicule à travers l'utilisation judicieuse de loop cuts et de crease edges. À la fin de cette leçon, vous serez capable de rectifier des problèmes courants de shading et d'optimiser la configuration visuelle de l'ensemble arrière du concept car.

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Questions réponses
Quel élément spécifique de la Dodge Challenger est reproduit dans cette leçon?
Les feux arrière emblématiques de la Dodge Challenger sont reproduits et intégrés dans le modèle 3D du concept car.
Quels outils sont utilisés pour ajuster la géométrie du véhicule?
Le Mirror Modifier et le Solidify Modifier sont utilisés pour ajuster et peaufiner la géométrie de l'arrière du véhicule.
Comment résoudre les problèmes de shading dans Blender?
Les problèmes de shading peuvent être résolus en nettoyant les Custom Split Normals et en appliquant ensuite une auto-lissure pour récupérer une géométrie correcte.