Configuration et gestion des lampes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de la lampe par défaut dans Blender
- Savoir ajuster l'énergie de la lampe
- Apprendre à dupliquer et positionner des lampes pour un éclairage optimal
- Utiliser le mode Textured pour visualiser les effets lumineux en temps réel
Résumé
Découvrez comment configurer un éclairage virtuel dans Blender en utilisant la lampe par défaut, en ajustant son énergie et en la dupliquant pour un effet optimal.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à mettre en place un éclairage virtuel dans Blender. Nous commencerons par utiliser la lampe par défaut présente dans la scène par défaut de Blender. Vous apprendrez à la déplacer pour qu'elle soit alignée avec la caméra et à ajuster son énergie à l'aide du menu Energy dans l'onglet lampe.
Ensuite, nous explorerons comment passer en mode Textured pour visualiser l'impact de la lumière en temps réel sur les objets de la scène. Nous verrons aussi comment dupliquer cette lampe (Shift D) et placer la nouvelle lampe à 90 degrés de la première pour obtenir une illumination équilibrée.
Enfin, nous aborderons des techniques avancées pour ajuster la quantité d'énergie de chaque lampe, vérifier les effets visuels en tournant autour de l'objet et valider les ajustements finaux.