Fonctionnalités et Utilisation des Options du Menu Spécial
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les diverses options du menu spécial en Edit Mode dans Blender, afin d'améliorer leur efficacité et précision dans la modélisation 3D.
Résumé
Explorez en détail les fonctionnalités disponibles dans le menu spécial de Blender, accessible via la touche W en Edit Mode. Apprenez à utiliser des options telles que Subdivide, Merge, et Flip Normals pour améliorer vos compétences de modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les diverses options disponibles dans le menu spécial de Blender en mode édition (Edit Mode), accessible via la touche W. Nous commençons par la scène par défaut et utilisons le cube par défaut pour démontrer chaque option.
Subdivide permet de subdiviser la sélection en ajoutant des points et des faces. Subdivide Smooth propose une subdivision avec un lissage géométrique supplémentaire. Ensuite, l'option Merge accessible avec ALT-M permet de joindre divers éléments sélectionnés, avec plusieurs options de localisation de la fusion.
L'option Remove Doubles élimine les points en double, utile après une extrusion. Les options Hide et Reveal permettent de cacher ou de faire réapparaître des éléments sélectionnés en mode édition et en mode objet. Select Inverse (CTRL-I) inverse la sélection actuelle.
Pour gérer les normales des faces, Flip Normals inverse les normales sélectionnées pour corriger les inconsistance, et avec CTRL-N, on peut recalculer les normales vers l'extérieur. Smooth opère un lissage géométrique sans subdivision. Et pour lisser l'apparence des faces sans altérer la géométrie, on utilise les options Shade Smooth et Shade Flat.
Notons également que Blend from Shape et Shape Propagate concernent les Shape Keys et ne sont pas abordées en détail ici. La fonctionnalité Select Vertex Path est également expliquée, elle permet de sélectionner automatiquement un chemin entre deux points de la géométrie.