Exploration des lumières V-Ray dans 3D Studio Max
Explorez les options d'éclairage offertes par V-Ray dans 3D Studio Max.
Introduction
Interface, recommandations






Paramètres de V
Créer et éclairer une scène type studio photo
Scène d'intérieur, lumières, caustiques, V - RayFog et V







Rendre une scène d'exterieur













Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes lumières disponibles dans V-Ray et leur compatibilité avec 3D Studio Max. Nous abordons les lumières standard comme les Target Spot et les lumières photométriques, en étudiant leurs paramètres et leur performance sous V-Ray. Nous découvrons comment ajuster les V-Ray Shadows et utilisons des paramètres tels que le decay inverse square pour augmenter le réalisme. En plus des lumières standards, nous nous penchons sur les V-Ray Light Material et leur capacité à être utilisés comme sources lumineuses. Finalement, la leçon nous amène à comprendre l'intégration de fichiers IES pour simuler des éclairages réalistes de lumières existantes sur le marché.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre l'utilisation de différentes lumières dans V-Ray.
- Apprendre à configurer les V-Ray Shadows.
- Intégrer des lumières photométriques et des fichiers IES.
- Utiliser les V-Ray Light Material pour créer des sources lumineuses personnalisées.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette leçon sont :
- Connaissance de base de 3D Studio Max.
- Familiarité avec le moteur de rendu V-Ray.
Métiers concernés
Les professions qui peuvent bénéficier de cette leçon incluent :
- Architectes
- Designers d'intérieur
- Artistes 3D
- Graphistes techniques
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à V-Ray, on peut citer :
- Arnold Renderer
- Corona Renderer
- Mental Ray
Questions & Réponses
