Exploration des lumières V-Ray dans 3D Studio Max

Explication de l'utilisation des lumières de max et de V-Ray
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Apprendre le rendu 3D avec V-Ray 2 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre l'utilisation de différentes lumières dans V-Ray.
- Apprendre à configurer les V-Ray Shadows.
- Intégrer des lumières photométriques et des fichiers IES.
- Utiliser les V-Ray Light Material pour créer des sources lumineuses personnalisées.

Explorez les options d'éclairage offertes par V-Ray dans 3D Studio Max.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes lumières disponibles dans V-Ray et leur compatibilité avec 3D Studio Max. Nous abordons les lumières standard comme les Target Spot et les lumières photométriques, en étudiant leurs paramètres et leur performance sous V-Ray. Nous découvrons comment ajuster les V-Ray Shadows et utilisons des paramètres tels que le decay inverse square pour augmenter le réalisme. En plus des lumières standards, nous nous penchons sur les V-Ray Light Material et leur capacité à être utilisés comme sources lumineuses. Finalement, la leçon nous amène à comprendre l'intégration de fichiers IES pour simuler des éclairages réalistes de lumières existantes sur le marché.

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Questions réponses
Quelle est l'importance du paramètre 'inverse square' pour les lumières V-Ray ?
L'utilisation du paramètre 'inverse square' permet d'avoir une atténuation réaliste de la lumière en fonction de la distance, offrant des rendus plus fidèles à la réalité.
Comment intégrer des fichiers IES dans une scène V-Ray ?
Les fichiers IES peuvent être intégrés en utilisant des lumières photométriques ou des V-Ray IES, permettant de reproduire précisément des éclairages existants.
Pourquoi utiliser les V-Ray Light Material ?
Les V-Ray Light Material permettent de transformer des objets en sources de lumière, offrant ainsi une flexibilité accrue pour la création de scènes avec des effets d'éclairage complexes.

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