Configurer V-Ray comme moteur de rendu principal
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à configurer V-Ray comme moteur de rendu principal.
- Comprendre les différents paramètres disponibles dans V-Ray.
- Maîtriser l'utilisation des V-Ray Lights et Caméras.
Résumé
Cette leçon explique comment configurer et utiliser V-Ray comme moteur de rendu principal dans 3ds Max, en abordant les différents paramètres et options disponibles.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'intégration de V-Ray dans 3ds Max. Nous commencerons par l'activation de V-Ray comme moteur de rendu principal, puis nous passerons en revue les différents onglets disponibles dans le render setup de V-Ray, incluant des options comme le framebuffer propriétaire, les global switches, et le sampling pour l'anti-aliasing.
Nous aborderons également la gestion de l'illumination indirecte (GI), avec des explications sur les différents moteurs comme l'Irradiance Map, la Photon Map, le Brute Force et le Light Cache. Ensuite, nous explorerons les paramètres du V-Ray System, qui concernent la gestion de la RAM et la taille des buckets de rendu.
Enfin, nous verrons comment V-Ray s'intègre dans les panneaux de création d'objets et de matériaux de 3ds Max, et nous découvrirons les outils propres à V-Ray comme le V-Ray Plane, le V-Ray Sphere, et les V-Ray Lights et Caméras. Cette leçon fournira une compréhension complète de l'utilisation et des avantages de V-Ray en tant que moteur de rendu puissant et polyvalent.