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Guide pour Calculer le Rendu d'une Animation 3D

Rendre une animation
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment configurer un rendu d'animation, d'optimiser le temps de calcul, et de gérer les interruptions pour une efficacité maximale.

Cette vidéo explique les étapes pour calculer le rendu d'une animation 3D, en abordant les réglages et optimisations nécessaires.

Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer et à optimiser votre rendu d'animation 3D en utilisant les options de Render Setup. Nous commencerons par sélectionner l'option Active Tie Segment pour calculer toute l'animation, puis nous aborderons le choix du format de sortie approprié, comme le HDTV pour les tests et les rendus finaux. Il est crucial de définir un fichier de sortie pour éviter la perte de votre travail. Nous verrons comment utiliser le format TGA pour générer une séquence d'images, ce qui facilite la reprise en cas de plantage. La gestion de la lumière sera également couverte, en particulier l'utilisation du Final Gathering mode Along Camera Pass pour les animations de caméra. Nous discuterons de l'optimisation du calcul de la lumière en stockant les données de lumière pour éviter des recalculs inutiles. Enfin, nous expliquerons comment utiliser l'option Skip Existing Image pour reprendre le rendu là où il s'est arrêté, évitant ainsi de recalculer les images déjà traitées.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le 'Final Gathering' dans le rendu?
Le 'Final Gathering' est une technique de rendu qui permet d'obtenir des effets de lumière plus réalistes en calculant la diffusion de la lumière sur les surfaces.
Pourquoi est-il important d'utiliser un fichier de sortie TGA?
Utiliser un fichier de sortie TGA est important car il permet de sauvegarder chaque image indépendamment, ce qui facilite la reprise du rendu en cas de plantage ou d'interruption.
Comment optimiser le calcul du rendu pour une animation 3D?
Pour optimiser le calcul, il est recommandé de stocker les données de lumière du 'Final Gathering' et de calculer l'éclairage à intervalles réguliers, par exemple, une image sur 20, afin de réduire le temps de calcul tout en maintenant une qualité acceptable.

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